Como salvar no Data Store do Roblox

Quer saber como implementar um sistema de compras no seu jogo do Roblox? Neste post, você vai aprender passo a passo como criar uma GUI que permite aos jogadores comprar moedas com Robux. Além disso, vou te mostrar como salvar e recuperar essas informações no DataStore, garantindo que os dados dos jogadores estejam sempre seguros!

O que é uma GUI e por que usá-la?

GUI significa “Graphical User Interface” (Interface Gráfica do Usuário). No Roblox, ela permite criar botões, menus e interfaces interativas para melhorar a experiência dos jogadores. Neste tutorial, usaremos a GUI para oferecer a opção de compra de moedas usando Robux, deixando o jogo mais funcional e divertido.

O que você vai aprender neste post:

  • Como criar uma interface gráfica para compras no Roblox Studio.
  • Configurar o MarketplaceService para processar transações com Robux.
  • Usar o DataStoreService para salvar e recuperar o saldo de moedas dos jogadores.

Passo a Passo em Video de como fazer a Gui, Monetização e Salvar no Data Store

Códigos utilizados em Aula

				
					local MarketPlaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local CompraMoedas = ReplicatedStorage:WaitForChild("CompraMoedas")
local DataStoreService= game:GetService("DataStoreService")
local coinsDataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerCoins")
local valor_moedas=10
local playerCoins={}


local function salvarDados(player)
	local userId = tostring(player.UserId)
	local data = playerCoins[player.UserId]
	coinsDataStore:SetAsync(userId, data)
	print(data)
	print(coinsDataStore)
	print(playerCoins)
end

local function carregaDados(player)
	local userId = tostring(player.UserId)
	local data = coinsDataStore:GetAsync(userId)
	playerCoins[player.UserId]= data
	print(playerCoins)
	CompraMoedas:FireClient(player, playerCoins[player.UserId])
	
end

MarketPlaceService.ProcessReceipt = function(receiptInfo)
	print(receiptInfo)
	local player = Players:GetPlayerByUserId(receiptInfo.PlayerId)
	if not player then
		return Enum.ProductPurchaseDecision.NotProcessedYet
	end
	playerCoins[player.UserId]= (playerCoins[player.UserId]or 0) + valor_moedas
	CompraMoedas:FireClient(player, playerCoins[player.UserId])
	print(playerCoins[player.UserId])
	return Enum.ProductPurchaseDecision.PurchaseGranted
end

Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	-- carregar os dados
	carregaDados(player)
end)


Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
	-- salvar os dados
	salvarDados(player)
end);
				
			
				
					local ScreenGui = script.Parent
local Frame = ScreenGui.Frame
local qtdMoedas = Frame.QtdMoedas
local buttonAdd = Frame.buttonAdd
local player = game.Players.LocalPlayer
local MarketPlaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local CompraMoedas = ReplicatedStorage:WaitForChild("CompraMoedas")


local productId = 2661804884
buttonAdd.MouseButton1Click:Connect(function()
	MarketPlaceService:PromptProductPurchase(player,productId)
end)

local function atualizaDados(data)
	print("atualiza dados")
	print(data)
	qtdMoedas.Text= data
end

CompraMoedas.OnClientEvent:Connect(atualizaDados)
				
			

Com este sistema, você estará um passo mais perto de criar jogos no Roblox que não só divertem, mas também impressionam pela qualidade e funcionalidade. Experimente implementar este sistema e veja como ele pode transformar sua criação!

 

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