Como fazer Teleport no Roblox Studio?
Neste tutorial, você vai aprender como fazer teleport no Roblox Studio usando código em Lua, ProximityPrompt, Gamepass com Robux e salvamento no DataStore. A ideia é criar um sistema onde o jogador só consegue acessar uma ilha secreta depois de liberar a compra.
A aula é prática, direta e pensada para quem está começando a criar jogos no Roblox Studio, mas já quer colocar recursos mais profissionais dentro do próprio mapa.
Teleporte entre ilhas Leve o jogador de uma parte do mapa para outra.
Roblox Studio na prática Use scripts reais dentro de um projeto de jogo.
Gamepass com Robux Crie acesso premium para áreas especiais.
DataStore Salve o acesso do jogador para ele não perder a compra.
CFrame.new(Destino.Position + Vector3.new(0,5,0))
Como fazer teleport no Roblox Studio com Gamepass e DataStore
Nesta aula, a Prof. Fernanda mostra como criar um sistema de teletransporte dentro do Roblox Studio, permitindo que o jogador acesse uma área especial do jogo depois de liberar a entrada por compra.
A proposta é criar um recurso mais avançado do que um teleport simples: aqui o jogador interage com o mapa, o servidor verifica o acesso e o sistema salva a compra para que ele não perca a liberação depois.
Teleporte por ProximityPrompt
O jogador se aproxima de um ponto do mapa e ativa o teleporte para outra área.
Acesso premium com Robux
O sistema pode pedir uma compra antes de liberar a ilha secreta para o jogador.
Salvamento com DataStore
A compra fica registrada para que o jogador continue com acesso mesmo depois de sair do jogo.
Dica: assista ao vídeo primeiro e depois copie os scripts abaixo. Assim fica mais fácil entender onde cada código deve ser colocado dentro do Roblox Studio.
Como fazer teleport no Roblox Studio: prepare o projeto primeiro
Para o script funcionar corretamente, é importante que alguns objetos já estejam criados no Roblox Studio. Assim, o código consegue encontrar o destino, o ponto de retorno, o RemoteEvent e os prompts de interação.
Importante: os nomes precisam bater com os nomes usados no código. Se um objeto estiver com nome diferente, o teleport pode não funcionar.
Crie o ponto de destino no mapa
No Workspace, tenha uma Part chamada Destino. Ela será usada como ponto
para onde o jogador será teleportado ao acessar a ilha especial.
Use o SpawnLocation como retorno
O script usa o objeto SpawnLocation para levar o jogador de volta.
Ele precisa existir dentro do Workspace com esse nome.
Adicione um RemoteEvent
Dentro do ReplicatedStorage, crie um RemoteEvent. Ele será a ponte entre
o LocalScript e o Script do servidor.
Configure os ProximityPrompts
Os prompts que ativam o teleporte precisam estar com os nomes ilha1
e ilha2, porque esses nomes são verificados no LocalScript.
Depois disso, é hora de copiar o Script do Server
Com a estrutura pronta, o próximo passo é inserir o código do servidor, responsável por verificar a compra, salvar o acesso e teleportar o jogador.
Script do Server para fazer teleport no Roblox Studio
Este é o script responsável por verificar o acesso do jogador, chamar a compra, salvar a liberação no DataStore e mover o personagem para o destino correto.
local MarketPlace = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RemoteEvent= ReplicatedStorage.RemoteEvent
local Destino = game.Workspace.Destino
local SpawnLocation = game.Workspace.SpawnLocation
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local MapDataStore = DataStoreService:GetDataStore("MapDataStore")
local PlayerData={}
local productIlha2 = 2736192007
local function teleport(player:Player, destino)
local character = player.Character
local HumanoidRootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if HumanoidRootPart then
if destino=="ilha1" then
--HumanoidRootPart.CFrame = Destino.CFrame
HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Destino.Position + Vector3.new(0,5,0))
end
if destino=="ilha2" then
HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(SpawnLocation.Position + Vector3.new(0,5,0) )
end
end
end
local function addPlayerData(player:Player)
local playerId= player.UserId
if not PlayerData[playerId] then
PlayerData[playerId]={
player = playerId,
inventory={ coins=0},
velocity = 16,
access = false,
}
local dataStore = MapDataStore:GetAsync(playerId)
if dataStore then
PlayerData[playerId] = dataStore
end
end
print(PlayerData)
end
RemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, data)
print(data)
if data=="ilha1" then
print("precisa teleportar o player para a ilha 2")
if not PlayerData[player.UserId].access then
MarketPlace:PromptProductPurchase(player,productIlha2)
else
teleport(player,"ilha1")
end
end
if data=="ilha2" then
teleport(player, "ilha2")
end
end)
local function processReceipt(receipt)
print(receipt)
local player = game.Players:GetPlayerByUserId(receipt.PlayerId)
if not player then
return Enum.ProductPurchaseDecision.NotProcessedYet
end
if receipt.ProductId == productIlha2 then
PlayerData[receipt.PlayerId].access= true
teleport(player, "ilha1")
return Enum.ProductPurchaseDecision.PurchaseGranted
end
end
MarketPlace.ProcessReceipt = processReceipt
Players.PlayerAdded:Connect(function(player:Player)
addPlayerData(player)
end)
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
--PlayerData[player.UserId].access=false
MapDataStore:SetAsync(player.UserId, PlayerData[player.UserId])
end)Onde colocar: este código deve ficar em um Script do lado do servidor. Depois dele, o próximo passo é adicionar o LocalScript que vai detectar o ProximityPrompt e enviar a ação para o servidor.
LocalScript para ativar o teleport no Roblox Studio
Este LocalScript detecta quando o jogador ativa o ProximityPrompt e envia para o servidor qual ação deve acontecer: ir para a ilha especial ou voltar para o ponto inicial.
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RemoteEvent= ReplicatedStorage.RemoteEvent
local ProximityPrompt = game:GetService("ProximityPromptService")
ProximityPrompt.PromptTriggered:Connect(function(prompt, player)
print("Chamei")
print(prompt.Name)
if prompt.Name=="ilha1" then
print("teleportar o player para a ilha 2")
RemoteEvent:FireServer("ilha1")
end
if prompt.Name=="ilha2" then
print("ilha2")
RemoteEvent:FireServer("ilha2")
end
end)Como esse bloco funciona: o LocalScript escuta o ProximityPrompt. Quando o jogador ativa o prompt chamado ilha1 ou ilha2, ele envia essa informação para o Script do Server usando o RemoteEvent.
Como fazer teleport no Roblox Studio: o que acontece por trás do código?
Agora que você já viu o Script do Server e o LocalScript, vale entender o caminho completo: o jogador ativa o prompt, o cliente avisa o servidor, o servidor verifica o acesso e só então o personagem é teleportado.
O jogador ativa o ProximityPrompt
Quando o jogador se aproxima do ponto de interação e aperta o botão indicado,
o ProximityPrompt é disparado.
PromptTriggered
O LocalScript identifica o nome
O LocalScript verifica se o prompt ativado se chama ilha1 ou
ilha2. Esse nome define qual ação será enviada ao servidor.
prompt.Name
O RemoteEvent avisa o servidor
O cliente não faz o teleporte sozinho. Ele envia uma mensagem para o servidor,
que vai decidir se o jogador pode ou não acessar a ilha.
RemoteEvent:FireServer
O servidor verifica o acesso
Se o jogador ainda não tem acesso liberado, o sistema chama a compra.
Se ele já tem acesso, o teleporte acontece direto.
PlayerData[player.UserId].access
A compra pode liberar a ilha
Quando a compra é concluída, o servidor marca o acesso como verdadeiro
e permite que o jogador entre na área especial.
ProcessReceipt
O personagem é teleportado
O script move o HumanoidRootPart para a posição de destino,
deixando o jogador um pouco acima da Part para evitar travamentos.
CFrame.new
O DataStore guarda o acesso do jogador
A parte mais importante desse sistema é que o acesso pode ser salvo. Assim, quando o jogador sair e voltar ao jogo, ele não precisa comprar novamente para acessar a ilha liberada.
Erros comuns ao fazer teleport no Roblox Studio
Se o teleport não funcionar de primeira, não precisa apagar tudo. Na maioria das vezes, o problema está em nomes diferentes, objetos fora do lugar ou configurações que ainda não foram ativadas no projeto.
Nome do objeto diferente
O script procura objetos com nomes específicos. Confira se existem no Workspace:
Destino
SpawnLocation
RemoteEvent no lugar errado
O RemoteEvent precisa estar dentro do ReplicatedStorage e ser encontrado pelo script.
Se ele estiver em outra pasta, a comunicação entre cliente e servidor pode falhar.
ReplicatedStorage.RemoteEvent
Prompt com nome diferente
O LocalScript verifica o nome do prompt ativado. Por isso, os ProximityPrompts precisam usar os nomes esperados:
ilha1
ilha2
Personagem ainda não carregou
O teleport acontece no HumanoidRootPart. Se o personagem ainda não carregou corretamente,
o script pode não encontrar essa parte do corpo.
HumanoidRootPart
ID do produto não corresponde
Para usar compra com Robux no seu próprio jogo, o Developer Product precisa existir no projeto
e o ID usado no sistema precisa corresponder ao produto correto.
productIlha2
DataStore não salvou
Para testar salvamento no Roblox Studio, verifique se o jogo está publicado e se o acesso a serviços de API
está ativado nas configurações do jogo.
DataStoreService
Antes de mudar o código, confira a estrutura do projeto
Quando o assunto é teleport no Roblox Studio, pequenos detalhes fazem diferença. Primeiro confira nomes, pastas e objetos. Depois teste novamente o sistema.
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FAQ sobre como fazer teleport no Roblox Studio
Separei as principais dúvidas de quem está criando um sistema de teletransporte no Roblox Studio, principalmente quando envolve ProximityPrompt, Gamepass, Robux e DataStore.
Para fazer teleport no Roblox Studio, você precisa mover o personagem do jogador para uma nova posição no mapa. Neste tutorial, o teleporte é feito usando HumanoidRootPart.CFrame, levando o jogador até uma Part de destino.
O código usa o CFrame do HumanoidRootPart para mudar a posição do personagem. No exemplo da aula, o jogador é enviado para o objeto chamado Destino, com um pequeno ajuste de altura para evitar travar dentro da Part.
O Script do Server deve ficar em uma área do servidor, como o ServerScriptService. Ele é responsável por verificar o acesso do jogador, chamar a compra, salvar os dados e executar o teleporte.
O LocalScript pode ficar em uma área executada pelo jogador, como StarterPlayerScripts. Ele escuta o ProximityPrompt e envia para o servidor a informação sobre qual teleporte foi ativado.
Não é obrigatório, mas o ProximityPrompt deixa a interação mais fácil para o jogador. Com ele, o jogador se aproxima de um ponto do mapa, aperta o botão indicado e ativa o teleporte.
Sim. Neste tutorial, o sistema verifica se o jogador tem acesso liberado. Se não tiver, o script pode chamar uma compra com Robux antes de permitir a entrada na ilha especial.
O acesso pode ser salvo usando DataStoreService. Assim, quando o jogador sair e voltar ao jogo, o sistema pode recuperar os dados e manter a ilha liberada.
Os erros mais comuns são nomes diferentes dos objetos, RemoteEvent no lugar errado, ProximityPrompt com nome incorreto, personagem ainda não carregado ou DataStore não configurado corretamente.
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