🎯 ROBLOX STUDIO + LUA

Como fazer FPS no Roblox Studio com câmera em primeira pessoa e mãos visíveis

Neste tutorial, você vai aprender como criar um jogo estilo FPS no Roblox Studio, travando a câmera em primeira pessoa, escondendo o corpo do personagem e deixando apenas as mãos e a ferramenta visíveis.

✅ Script pronto 🔫 Modo primeira pessoa 👐 Mãos visíveis 📺 Com vídeo passo a passo
tutorial FPS Roblox

Assista ao passo a passo e depois copie os scripts completos abaixo.

🧩 O QUE VOCÊ VAI CRIAR

Um sistema FPS no Roblox Studio com câmera travada e mãos visíveis

Antes de copiar os scripts, veja a lógica do projeto. Neste tutorial, o jogador entra no jogo, equipa uma ferramenta e a câmera muda para o modo primeira pessoa, deixando o jogo com aparência de FPS.

🎥

Câmera em primeira pessoa

O jogador fica com a visão travada em primeira pessoa, criando a sensação de estar dentro do jogo.

👤

Corpo escondido

O script deixa as partes do corpo invisíveis para evitar que braços, cabeça ou tronco atrapalhem a visão da câmera.

👐

Mãos visíveis

Apenas as mãos e braços necessários continuam aparecendo, deixando o jogo mais parecido com um FPS.

🔫

Tool no modo FPS

Quando o jogador equipa uma ferramenta, ela continua visível na tela junto com as mãos do personagem.

⚙️ Lógica do FPS

Como o sistema funciona dentro do Roblox?

O script do jogador fica observando a câmera e o personagem. Quando o jogo está em primeira pessoa, ele ajusta a transparência das partes do corpo. Já o script da ferramenta ativa ou desativa o modo FPS quando a Tool é equipada.

1 Jogador entra
2 Equipa a Tool
3 Câmera trava
4 Mãos aparecem
🧩 O QUE VOCÊ VAI CRIAR

Um sistema FPS no Roblox Studio com câmera travada e mãos visíveis

Antes de copiar os scripts, veja a lógica do projeto. Neste tutorial, o jogador entra no jogo, equipa uma ferramenta e a câmera muda para o modo primeira pessoa, deixando o jogo com aparência de FPS.

🎥

Câmera em primeira pessoa

O jogador fica com a visão travada em primeira pessoa, criando a sensação de estar dentro do jogo.

👤

Corpo escondido

O script deixa as partes do corpo invisíveis para evitar que braços, cabeça ou tronco atrapalhem a visão da câmera.

👐

Mãos visíveis

Apenas as mãos e braços necessários continuam aparecendo, deixando o jogo mais parecido com um FPS.

🔫

Tool no modo FPS

Quando o jogador equipa uma ferramenta, ela continua visível na tela junto com as mãos do personagem.

⚙️ Lógica do FPS

Como o sistema funciona dentro do Roblox?

O script do jogador fica observando a câmera e o personagem. Quando o jogo está em primeira pessoa, ele ajusta a transparência das partes do corpo. Já o script da ferramenta ativa ou desativa o modo FPS quando a Tool é equipada.

1 Jogador entra
2 Equipa a Tool
3 Câmera trava
4 Mãos aparecem
📁 ANTES DO SCRIPT

Organize o Roblox Studio antes de criar o modo FPS

Antes de copiar os scripts, é importante entender onde cada código deve ficar. Neste projeto, vamos usar um script para controlar a câmera do jogador e outro script dentro da Tool para ativar o modo primeira pessoa.

01

Crie um LocalScript no StarterPlayerScripts

O script que controla a câmera e deixa apenas as mãos visíveis deve ficar dentro de StarterPlayer > StarterPlayerScripts.

StarterPlayer StarterPlayerScripts LocalScript
02

Crie ou escolha uma Tool

A Tool é a ferramenta que o jogador vai equipar. Pode ser uma arma, um objeto ou qualquer item que você queira usar no modo FPS.

StarterPack SuaTool
03

Coloque um LocalScript dentro da Tool

O script da Tool será responsável por travar a câmera em primeira pessoa quando o jogador equipar o item.

SuaTool LocalScript
04

Teste com o personagem R15

O script usa nomes como RightHand, LeftHand, RightArm e LeftArm. Por isso, o ideal é testar com personagem no modelo R15.

R15 Mãos visíveis Primeira pessoa
⚠️

Atenção: use LocalScript

Como estamos mexendo na câmera do jogador, os scripts precisam ser LocalScripts. Se você colocar como Script normal, pode não funcionar corretamente, porque a câmera é controlada no lado do jogador.

📜 SCRIPT DO PLAYER

Script para controlar a câmera em primeira pessoa no Roblox Studio

Este script deve ficar em um LocalScript dentro de StarterPlayerScripts. Ele controla a câmera, esconde o corpo do personagem e mantém apenas as mãos, braços e a Tool visíveis no modo FPS.

StarterPlayerScripts / LocalScript
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local runService = game:GetService("RunService")


local visibleParts={
	"RightHand", "LeftHand",
	"RightArm", "LeftArm",
	"RightLowerArm", "LeftLowerArm",
	"RightUpperArm", "LeftUpperArm"

}

runService:BindToRenderStep('FirstPersonArms', Enum.RenderPriority.Camera.Value +1, function()
	local character = player.Character
	if not character then return end

	local isFirstPerson = (player.CameraMode==Enum.CameraMode.LockFirstPerson) or
		(workspace.CurrentCamera and workspace.CurrentCamera.CameraSubject == character and
			workspace.CurrentCamera.CameraType == Enum.CameraType.Custom)

	if  isFirstPerson then

		for _, part in pairs(character:GetDescendants()) do
			if part:IsA("BasePart") then
				part.LocalTransparencyModifier=1
			end
		end

		for _, partName in pairs(visibleParts) do
			local part = character:FindFirstChild(partName)
			if part then
				part.LocalTransparencyModifier=0
			end
		end
		local tool= character:FindFirstChildOfClass("Tool")

		if tool then
			for _, toolPart in pairs(tool:GetDescendants()) do
				if toolPart:IsA("BasePart") then
					toolPart.LocalTransparencyModifier=0
				end
			end
		end
	else
		for _, part in pairs(character:GetDescendants()) do
			if part:IsA("BasePart") then
				part.LocalTransparencyModifier=0
			end
		end
	end



end)
01

O script roda no lado do jogador

Como a câmera é individual para cada jogador, esse código precisa estar em um LocalScript.

02

O corpo fica invisível no FPS

O script altera o LocalTransparencyModifier das partes do personagem para esconder o corpo durante a visão em primeira pessoa.

03

As mãos e a Tool continuam visíveis

As partes listadas em visibleParts permanecem aparecendo, junto com a ferramenta equipada pelo jogador.

🔫 SCRIPT DA TOOL

Script para ativar o modo FPS quando a ferramenta for equipada

Este script deve ficar dentro da Tool, como um LocalScript. Quando o jogador equipa a ferramenta, a câmera entra no modo primeira pessoa. Quando ele desequipa, a câmera volta ao modo normal.

Tool / LocalScript
local tool = script.Parent
local player = game.Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera



tool.Equipped:Connect(function()
	print("Ferramenta Equipada")
	player.CameraMode= Enum.CameraMode.LockFirstPerson
end)


tool.Unequipped:Connect(function()
	print("Ferramenta foi desequipada")
	player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic
	player.CameraMinZoomDistance =10
	wait(1)
	player.CameraMinZoomDistance=0.5
end)
01

Quando a Tool é equipada

O evento Equipped detecta quando o jogador pega a ferramenta e ativa o modo LockFirstPerson.

02

Quando a Tool é desequipada

O evento Unequipped detecta quando o jogador guarda a ferramenta e volta a câmera para o modo clássico.

03

Zoom ajustado novamente

O script altera o CameraMinZoomDistance para ajudar a câmera a voltar corretamente depois que a Tool é desequipada.

✅ TESTE NO ROBLOX STUDIO

Como testar se o FPS, a câmera e as mãos visíveis funcionaram

Depois de colocar os scripts no lugar certo, é hora de testar o jogo. Essa etapa ajuda a verificar se a câmera entra em primeira pessoa, se o corpo fica escondido e se a Tool continua aparecendo na tela.

01
▶️

Clique em Play

No Roblox Studio, clique em Play para iniciar o teste como jogador. Espere o personagem carregar completamente antes de equipar a Tool.

02
🔫

Equipe a Tool

Pegue a ferramenta que está no StarterPack. Ao equipar, o script deve ativar o modo LockFirstPerson.

03
🎥

Veja a câmera em primeira pessoa

A visão deve ficar travada em primeira pessoa, como em um jogo FPS. O jogador não deve conseguir afastar muito a câmera.

04
👐

Confira as mãos e a ferramenta

O corpo do personagem deve ficar escondido, mas as mãos, braços e a ferramenta equipada devem continuar visíveis na tela.

🎯 Resultado esperado

O jogador deve enxergar como se estivesse dentro do jogo

Se tudo estiver correto, ao equipar a Tool, a câmera entra em primeira pessoa. O corpo não atrapalha a visão, as mãos continuam aparecendo e a ferramenta fica visível, criando uma experiência parecida com um jogo FPS.

A Tool aparece no inventário do jogador.

A câmera trava em primeira pessoa ao equipar.

O corpo do personagem fica escondido.

As mãos e braços continuam visíveis.

A câmera volta ao normal ao desequipar a Tool.

🛠️ ERROS COMUNS

FPS no Roblox Studio não funcionou? Veja o que pode estar errado

Se a câmera não entrou em primeira pessoa, se as mãos não apareceram ou se a Tool ficou invisível, confira os erros mais comuns e como corrigir no Roblox Studio.

🎥

A câmera não fica em primeira pessoa

Confira se o script da ferramenta está dentro da Tool como LocalScript. Se estiver como Script normal, a câmera pode não mudar.

Como corrigir: Use LocalScript dentro da Tool e teste clicando em Play.
👐

As mãos não aparecem no FPS

O script mostra apenas as partes que estão na lista visibleParts. Se o personagem usa outro modelo ou os nomes das partes são diferentes, elas podem continuar invisíveis.

Como corrigir: Teste com personagem R15 e confira os nomes RightHand e LeftHand.
👤

O corpo aparece na frente da câmera

Se cabeça, tronco ou pernas continuam aparecendo, o script pode não estar rodando no lugar certo ou o personagem ainda não carregou completamente.

Como corrigir: Coloque o script do player em StarterPlayerScripts.
🔫

A Tool fica invisível

O script precisa encontrar a ferramenta equipada dentro do personagem. Se a Tool não tiver partes do tipo BasePart, ela pode não aparecer corretamente na câmera.

Como corrigir: Confira se a Tool tem Handle ou partes visíveis dentro dela.
📁

O script está no lugar errado

Para esse sistema funcionar, o script da câmera deve ficar em StarterPlayerScripts e o script de equipar/desequipar deve ficar dentro da Tool.

Como corrigir: Não coloque esses códigos no Workspace como Script comum.
⚠️

Não aparece erro, mas também não funciona

Isso pode acontecer quando o jogo está sendo testado do jeito errado ou quando o personagem ainda não carregou. Também vale abrir o Output para procurar mensagens.

Como corrigir: Teste com Play, equipe a Tool e acompanhe o Output.
💡

Dica importante: abra o Output do Roblox Studio

A janela Output mostra mensagens como erro de nome, script no local errado ou objeto que não foi encontrado. Sempre que o FPS não funcionar, ela deve ser o primeiro lugar para procurar pistas.

🚀 PRÓXIMOS PASSOS

Como deixar seu jogo FPS no Roblox Studio mais completo

Depois que a câmera em primeira pessoa estiver funcionando, você pode evoluir o projeto adicionando outros sistemas importantes de um jogo FPS, como mira, munição, som, dano e recarregamento.

🎯

Adicionar uma mira na tela

Você pode criar uma GUI com uma mira no centro da tela para ajudar o jogador a mirar melhor durante o jogo.

🔫

Criar sistema de tiro

O próximo passo é detectar quando o jogador clica com a Tool equipada e disparar um tiro usando script.

💥

Aplicar dano nos inimigos

Com o sistema de tiro pronto, você pode verificar se o disparo acertou outro jogador, NPC ou objeto e aplicar dano.

🔋

Criar munição

Um FPS fica mais interessante quando existe limite de balas, contador de munição e recarregamento.

🔊

Adicionar efeitos sonoros

Sons de tiro, recarga, impacto e passos deixam o jogo mais imersivo e com aparência mais profissional.

🏆

Criar pontuação

Você pode combinar o FPS com leaderstats para mostrar eliminações, pontos, moedas ou ranking dos jogadores.

🧠 Aprendizado importante

Esse projeto ensina lógica de jogo de verdade

Criar um FPS no Roblox Studio não é apenas deixar a câmera em primeira pessoa. Esse tipo de projeto ajuda o aluno a entender eventos, câmera, personagem, ferramentas, interface e interação entre jogador e ambiente.

Câmera

Controlar a visão do jogador em primeira pessoa.

Tool

Usar ferramentas equipáveis dentro do Roblox.

Eventos

Detectar quando o jogador equipa ou desequipa um item.

Interface

Criar mira, munição e informações na tela.

📚 CONTINUE APRENDENDO

Depois do FPS, veja outros sistemas para criar no Roblox Studio

Agora que você já aprendeu como criar câmera em primeira pessoa e deixar as mãos visíveis, pode continuar evoluindo seus projetos com interface, moedas, leaderstats e outros sistemas.

🧭 Trilha sugerida

Uma boa sequência para evoluir no Roblox Lua

Para aprender com mais segurança, o ideal é criar sistemas pequenos e depois combinar tudo em jogos maiores: câmera, interface, pontuação, itens e lógica de jogo.

1

Câmera FPS

2

Tool equipada

3

GUI na tela

4

Pontuação

🚀 CONTINUE APRENDENDO ROBLOX LUA

Quer aprender a criar jogos no Roblox de verdade?

Neste tutorial, você aprendeu como criar um sistema de FPS no Roblox Studio, usando câmera em primeira pessoa, mãos visíveis e Tool equipada. Agora imagine aprender passo a passo a criar jogos completos, com scripts, lógica e projetos práticos.

✅ Aulas passo a passo 🎮 Projetos no Roblox Studio 🧠 Lógica de programação 💻 Scripts em Lua

local camera = workspace.CurrentCamera

tool.Equipped:Connect(function()

  player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPerson

end)

FPS

Câmera em primeira pessoa

Tool

Ferramentas no Roblox

Lua

Scripts e lógica

❓ DÚVIDAS FREQUENTES

Perguntas frequentes sobre FPS no Roblox Studio

Veja as principais dúvidas de quem está criando câmera em primeira pessoa, mãos visíveis e ferramentas no modo FPS dentro do Roblox Studio.

01 O que é um jogo FPS no Roblox Studio?

Um jogo FPS é um jogo em primeira pessoa, onde o jogador enxerga o mundo como se estivesse dentro do personagem. No Roblox Studio, isso pode ser feito travando a câmera em primeira pessoa e ajustando quais partes do corpo aparecem na tela.

02 Onde devo colocar o script da câmera FPS?

O script que controla a câmera e as partes visíveis do personagem deve ficar em um LocalScript dentro de StarterPlayerScripts. Como a câmera é individual para cada jogador, esse código precisa rodar no lado do jogador.

03 Por que preciso usar LocalScript?

Porque a câmera do Roblox é controlada localmente para cada jogador. Se você usar um Script comum no lugar de um LocalScript, a câmera pode não entrar no modo primeira pessoa corretamente.

04 Por que as mãos não aparecem no modo FPS?

Isso pode acontecer se o personagem estiver usando um modelo diferente ou se as partes não tiverem os nomes esperados pelo script. O ideal é testar com personagem R15 e conferir nomes como RightHand e LeftHand.

05 Posso usar esse sistema com qualquer Tool?

Sim, mas a Tool precisa estar configurada corretamente. O ideal é que ela tenha uma parte visível, como Handle, e que o script da Tool esteja dentro dela como LocalScript.

06 Esse script já cria tiro e dano?

Não. Esse tutorial cria a base visual do FPS: câmera em primeira pessoa, corpo escondido, mãos visíveis e Tool aparecendo na tela. Para criar tiro, dano, munição e recarregamento, é necessário adicionar novos scripts depois.

07 Consigo voltar a câmera ao normal depois?

Sim. O script da Tool usa o evento Unequipped para voltar o CameraMode para Classic. Assim, quando o jogador desequipa a ferramenta, a câmera retorna ao modo normal.

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Programação para Crianças: Como Aprender Criando Jogos de Forma Divertida

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