
Como Criar um Escudo No Roblox Studio
Como Criar um Escudo no Roblox (Defesa, Animação e Bloqueio de Dano)
Criar ferramentas no Roblox Studio é uma das partes mais legais para quem está começando a programar jogos. Além disso, aprender a montar objetos interativos, como armas, itens mágicos ou escudos, ajuda crianças e adolescentes a desenvolverem lógica, organização e pensamento computacional. Por isso, hoje vamos aprender como criar um escudo no Roblox que realmente funciona dentro do jogo.
Antes de tudo, é importante entender que um escudo no Roblox precisa ser configurado como uma Tool. Dessa forma, o jogador pode equipar o item, segurar na mão e usar quando quiser. No entanto, um escudo também pode ter recursos mais avançados, como defesa, redução de dano, animações de bloqueio e até efeitos luminosos. Durante o passo a passo, você vai ver que tudo é feito de forma simples e muito prática.
Depois que você criar o modelo do escudo, o Roblox Studio permite ajustar a posição correta na mão do personagem. Além disso, você pode programar a defesa usando Lua Script, adicionando funções que bloqueiam dano, ativam animações e deixam o gameplay mais divertido. Com tudo isso funcionando junto, seu jogo ganha uma experiência muito mais profissional.
Como você vai ver no vídeo acima, todo o processo foi pensado para que iniciantes consigam acompanhar sem dificuldades. Conforme você avança, é possível experimentar novas ideias, testar outros formatos de escudo e até criar versões diferentes para NPCs do seu jogo. Assim, o aprendizado fica natural e progressivo.
Ao final desta aula, você terá criado seu próprio escudo no Roblox, com defesa e animação — e poderá continuar evoluindo seus projetos com novos scripts, efeitos e mecânicas.
Como Criar um Escudo com Defesa e Animação no Roblox Studio – Escudo Incrível para seu Jogo
Scripts do Escudo – Defesa, Bloqueio e Animação
local tool = script.Parent
--121316068777386
local animId = "rbxassetid://121316068777386"
local animTrack
local track
local function getAnimator(char)
local hum = char:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not hum then
return nil
end
local animator = hum:FindFirstChildOfClass("Animator")
if not animator then
animator= Instance.new("Animator")
animator.Parent= hum
end
return animator
end
tool.Equipped:Connect(function()
local char = tool.Parent
local humanoid= char:FindFirstChild("Humanoid")
local rightHand= char:WaitForChild("RightHand")
local grip = rightHand:WaitForChild("RightGrip")
grip.C0=
CFrame.new(0.3, 0.75,1) * CFrame.Angles(math.rad(-90), math.rad(90), math.rad(0))
local forceField = Instance.new("ForceField")
forceField.Visible =true
forceField.Name= "Escudo"
forceField.Parent= char
local animator = getAnimator(char)
if not animator then
return
end
local anim = Instance.new("Animation")
anim.AnimationId= animId
track= animator:LoadAnimation(anim)
track.Priority = Enum.AnimationPriority.Action
track.Looped= true
track:AdjustSpeed(0)
track:Play()
end)
tool.Unequipped:Connect(function()
if track then
track:Stop()
track=nil
end
local char= tool.Parent
if char then
local forceField = char:FindFirstChildOfClass("ForceField")
if forceField then
forceField:Destroy()
else
local char
local player = tool.Parent.Parent
if player then
char=player.Character
local forceField= char:FindFirstChildOfClass("ForceField")
if forceField then
forceField:Destroy()
end
end
end
end
end)
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