Como Criar um Dash no Roblox Studio
Se você quer aprender como criar um dash no Roblox Studio, este guia mostra o passo a passo com código pronto em Lua. O dash é um movimento rápido que deixa seu jogo mais dinâmico e divertido, ideal para iniciantes que desejam adicionar mecânicas profissionais aos seus projetos.
Se você está criando seu próprio jogo no Roblox Studio, já deve saber como os movimentos dos personagens podem fazer toda a diferença na experiência dos jogadores. Hoje, vamos então explorar como Criar um Dash no Roblox Studio uma mecânica que com certeza deixa qualquer jogo muito mais emocionante: o Dash!
O Dash é aquele movimento rápido que permite então ao personagem avançar em alta velocidade por alguns instantes, seja para desviar de obstáculos, fugir de inimigos ou até mesmo alcançar locais mais distantes. Portanto, essa habilidade é muito comum em jogos de ação e aventura, e agora você pode aprender a implementá-la no Roblox Studio de forma simples e prática.
Neste artigo, vamos mostrar os conceitos por trás da programação do Dash, explicando passo a passo como criá-lo usando a linguagem Lua. Você verá também que, com algumas linhas de código, é possível transformar seu jogo e oferecer ainda uma experiência mais dinâmica para seus jogadores.
Além disso, vamos destacar dicas valiosas, como ajustar a velocidade e o tempo do Dash, criar efeitos visuais incríveis e garantir também que a mecânica funcione de forma fluida. E assim, no final, você estará com certeza preparado para aplicar essa habilidade em qualquer projeto!
Pronto para aprender e dar um upgrade no seu jogo? Então vamos começar já! Confira também os códigos abaixo e siga o passo a passo no video para criar o Dash perfeito no Roblox Studio
Confira o vídeo como fazer um DASH
Scripts 1
local players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RemoteEvent = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")
local debounceTable = {}
local function characterAdded(character)
task.wait(1)
local trailAttachment0 = Instance.new("Attachment")
trailAttachment0.Name = "TrailAttachment"
trailAttachment0.Parent = character.HumanoidRootPart
local trailAttachment1 = Instance.new("Attachment")
trailAttachment1.Name = "TrailAttachment1"
trailAttachment1.Position = trailAttachment0.Position + Vector3.new(0, 0.8,0)
trailAttachment1.Parent = character.HumanoidRootPart
end
local function dash(player:Player)
local character = player.Character
if character == nil then
return
end
local humanoidRootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid==nil or humanoidRootPart==nil or humanoid.Health <=0 then
return
end
if debounceTable[player] then
return
end
debounceTable[player]= true
local trail = ReplicatedStorage.Trail:Clone()
trail.Attachment0 = humanoidRootPart.TrailAttachment
trail.Attachment1 = humanoidRootPart.TrailAttachment1
trail.Parent = character.HumanoidRootPart
local linearVelocity = Instance.new("LinearVelocity")
linearVelocity.Attachment0 = humanoidRootPart.RootRigAttachment
linearVelocity.MaxForce = 100000
linearVelocity.RelativeTo = Enum.ActuatorRelativeTo.Attachment0
linearVelocity.VectorVelocity = Vector3.new(0,0, -150)
linearVelocity.Parent = humanoidRootPart
task.wait(0.5)
linearVelocity:Destroy()
task.wait(0.2)
trail:Destroy()
task.wait(0.7)
if debounceTable[player] then
debounceTable[player] = nil
end
end
RemoteEvent.OnServerEvent:Connect(dash)
players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(characterAdded)
--task.wait(5)
--dash(player)
end)
Script 2
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RemoteEvent = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameprocessed)
if not gameprocessed then
if input.KeyCode==Enum.KeyCode.F then
RemoteEvent:FireServer()
end
end
end)
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