Roblox Quer Conquistar 10% do Mercado de Jogos, que Movimenta US$ 180 Bilhões por Ano
Todos os dias, 79 milhões de pessoas se conectam à Roblox, uma plataforma de jogos que tem crescido exponencialmente e se tornado uma das favoritas entre crianças e adolescentes. E recentemente, o CEO e cofundador da Roblox, Dave Baszucki, anunciou uma meta ambiciosa: Roblox quer consquitar 10% do Mercado de Jogos de videogames, um mercado que movimenta impressionantes US$ 180 bilhões anualmente.
Na conferência de desenvolvedores da Roblox, realizada na última sexta-feira, Baszucki compartilhou obviamente o plano da empresa para atingir esse objetivo. E ainda , trabalhando com gigantes da tecnologia como Apple, Alphabet (Google) e Tencent, a Roblox quer obviamente expandir suas parcerias estratégicas e oferecer novas oportunidades para criadores de conteúdo.
Parcerias e Novidades
Uma das principais novidades com certeza é a parceria com a Shopify, que permitirá que os usuários da Roblox vendam produtos físicos por meio de experiências digitais dentro da plataforma. Além disso, Baszucki mencionou que alguns jogos agora terão acesso pago, uma mudança importante que visa diversificar a monetização na plataforma.
A Roblox conhecidamente já tem um impacto significativo na economia de criadores de conteúdo, pagando mais de US$ 800 milhões à sua comunidade de desenvolvedores no último ano. E assim, as metas para o futuro são ainda mais ousadas. Portanto, com uma receita de US$ 2,8 bilhões em 2023, a empresa está mirando 300 milhões de usuários ativos diários no curto prazo e, a longo prazo, sonha com 1 bilhão de usuários.
Roblox: Muito Além dos Jogos
O crescimento da Roblox vai além da simples criação de jogos. Sendo assim, a plataforma está se posicionando como um hub de experiências digitais, onde produtos físicos, interações sociais e inovações tecnológicas se encontram. E com a missão de capturar uma parte significativa do mercado global de jogos, a Roblox continua a ser uma força disruptiva na indústria.
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