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Programação para Crianças: Como Aprender Criando Jogos de Forma Divertida

Descubra como a programação para crianças pode desenvolver raciocínio lógico, criatividade e autonomia através de jogos, desafios e projetos práticos no Roblox e em outras plataformas.

Para pais, crianças e adolescentes Aprendizado criativo Roblox • Lógica • Tecnologia
Programação para crianças aprendendo com jogos

Como Criar Animações Usando Vídeos

Como Criar Animações Usando Vídeos de forma simples e prática! 🎬✨ Você já imaginou dar vida às suas criações sem complicação? No meu novo vídeo, mostro como criar animações incríveis usando vídeos, explicando técnicas, ferramentas e truques para facilitar sua jornada na animação! 🚀

Se você quer aprender como animar personagens, criar transições dinâmicas e efeitos visuais impressionantes, esse post é para você! Além disso, compartilho dicas essenciais para quem quer entrar no mundo da animação, seja para jogos, vídeos ou conteúdo digital.

📌 Assista ao vídeo completo e descubra como transformar suas ideias em animações incríveis! 👇

Quer revisar tudo o que foi ensinado na aula e testar os códigos por conta própria? Aqui você encontra todos os scripts usados no vídeo! 📜💻

Se você está criando seu jogo no Roblox Studio e quer entender melhor como cada linha de código funciona, este material vai te ajudar a aprender e praticar. 🎮✨

Códigos usados em aula

				
					local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local animator= humanoid:FindFirstChildOfClass("Animator")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")


local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId= "rbxassetid://72316100432565"


local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)

UserInputService.InputBegan:Connect(function(input,gameprocessed)
	if not gameprocessed and input.KeyCode==Enum.KeyCode.Space then
		animationTrack:Play()
	end

end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input,gameprocessed)
	if not gameprocessed and input.KeyCode==Enum.KeyCode.F then
		animationTrack:Stop()
	end

end)
				
			

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