Como Criar um Dash no Roblox Studio

Se você quer aprender como criar um dash no Roblox Studio, este guia mostra o passo a passo com código pronto em Lua. O dash é um movimento rápido que deixa seu jogo mais dinâmico e divertido, ideal para iniciantes que desejam adicionar mecânicas profissionais aos seus projetos.

Se você está criando seu próprio jogo no Roblox Studio, já deve saber como os movimentos dos personagens podem fazer toda a diferença na experiência dos jogadores. Hoje, vamos então explorar como Criar um Dash no Roblox Studio uma mecânica que com certeza deixa qualquer jogo muito mais emocionante: o Dash!

O Dash é aquele movimento rápido que permite então ao personagem avançar em alta velocidade por alguns instantes, seja para desviar de obstáculos, fugir de inimigos ou até mesmo alcançar locais mais distantes. Portanto, essa habilidade é muito comum em jogos de ação e aventura, e agora você pode aprender a implementá-la no Roblox Studio de forma simples e prática.

Neste artigo, vamos mostrar os conceitos por trás da programação do Dash, explicando passo a passo como criá-lo usando a linguagem Lua. Você verá  também que, com algumas linhas de código, é possível transformar seu jogo e oferecer ainda uma experiência mais dinâmica para seus jogadores.

Além disso, vamos destacar dicas valiosas, como ajustar a velocidade e o tempo do Dash, criar efeitos visuais incríveis e garantir também que a mecânica funcione de forma fluida.  E assim, no final, você estará com certeza preparado para aplicar essa habilidade em qualquer projeto!

Pronto para aprender e dar um upgrade no seu jogo? Então vamos começar já! Confira também os códigos abaixo e siga o passo a passo no video  para criar o Dash perfeito no Roblox Studio

Confira o vídeo como fazer um DASH

Scripts 1

				
					local players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RemoteEvent = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")
local debounceTable = {}

local function characterAdded(character)
	task.wait(1)
	local trailAttachment0 = Instance.new("Attachment")
	trailAttachment0.Name = "TrailAttachment"
	trailAttachment0.Parent = character.HumanoidRootPart
	
	local trailAttachment1 = Instance.new("Attachment")
	trailAttachment1.Name = "TrailAttachment1"
	trailAttachment1.Position = trailAttachment0.Position + Vector3.new(0, 0.8,0)
	trailAttachment1.Parent = character.HumanoidRootPart

end

local function dash(player:Player)
	
	local character = player.Character
	
	if character == nil then
		
		return
	end
	local humanoidRootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
	
	
	if humanoid==nil or humanoidRootPart==nil or humanoid.Health <=0 then
		return
	end
	
	if debounceTable[player] then
		return
	end
	debounceTable[player]= true
	
	local trail = ReplicatedStorage.Trail:Clone()
	trail.Attachment0 = humanoidRootPart.TrailAttachment
	trail.Attachment1 = humanoidRootPart.TrailAttachment1
	trail.Parent = character.HumanoidRootPart
	
	local linearVelocity = Instance.new("LinearVelocity")
	linearVelocity.Attachment0 = humanoidRootPart.RootRigAttachment
	linearVelocity.MaxForce = 100000
	linearVelocity.RelativeTo = Enum.ActuatorRelativeTo.Attachment0
	linearVelocity.VectorVelocity = Vector3.new(0,0, -150)
	linearVelocity.Parent = humanoidRootPart
	
	task.wait(0.5)
	linearVelocity:Destroy()
	task.wait(0.2)
	trail:Destroy()
	task.wait(0.7)
	if debounceTable[player] then
		debounceTable[player] = nil
	end
	
end



RemoteEvent.OnServerEvent:Connect(dash)





players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(characterAdded)
	--task.wait(5)
	--dash(player)
end)
				
			

Script 2

				
					local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RemoteEvent = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")







UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameprocessed)
	
	if not gameprocessed then
	
		if input.KeyCode==Enum.KeyCode.F then
			RemoteEvent:FireServer()
		end
	end
	
end)







				
			

Nossos Cursos de Programação

🔧 Aprendeu como criar um Dash no Roblox Studio e quer continuar evoluindo?
Então você vai adorar nossos cursos! No Programação for Kids, ensinamos crianças e adolescentes a criarem seus próprios jogos no Roblox, do zero, com aulas passo a passo, divertidas e 100% online.

🎮 Aprenda a programar em Lua, criar efeitos incríveis como o Dash, montar sistemas de jogo completos e muito mais!

👉 Acesse: programacaoforkids.com.br/cursos/
💡 Cursos com certificado, atividades práticas e suporte para você aprender brincando!

📌 Você também pode gostar:

🚀 Dê o primeiro passo na programação!

Aprenda criando jogos e projetos reais com aulas práticas e divertidas.
Acesse quando quiser, receba seu certificado oficial e entre para o mundo da tecnologia!

🚀 A formação completa para futuros programadores!

Aprenda do zero com aulas práticas, divertidas e 100% online.
Conquiste vários certificados oficiais e descubra o poder da tecnologia criando seus próprios jogos e projetos!

BLOG PROGRAMAÇÃO FOR KIDS

Programação para Crianças: Como Aprender Criando Jogos de Forma Divertida

Descubra como a programação para crianças pode desenvolver raciocínio lógico, criatividade e autonomia através de jogos, desafios e projetos práticos no Roblox e em outras plataformas.

Para pais, crianças e adolescentes Aprendizado criativo Roblox • Lógica • Tecnologia
Programação para crianças aprendendo com jogos
0
    0
    Seu Carrinho
    Seu Carrinho está VazioVoltar Para a Loja